쿡앱스 채용 정보

CookApps
게임 / 판교의 모바일 게임 개발, 퍼블리싱 회사입니다. 방치형 RPG 포트리스 사가, 로그라이크 디펜스 냥냥시노비, 북미용 머지 게임 써니하우스를 전 세계에 서비스하며 인앱 결제와 광고로 돈을 벌고, 2025년부터 북미와 유럽용 캐주얼 게임으로 방향을 옮기고 있습니다2010년 설립경기 성남시 분당구 대왕판교로 660 유스페이스1 B동 8층

"세상을 즐겁게"

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쿡앱스 한눈에 보기

나와 맞는지 먼저 보기

무엇으로 돈을 버나
모바일 게임을 직접 만들거나 퍼블리싱해 전 세계에 서비스하고 인앱 결제와 광고로 돈을 법니다.
고객
한국, 일본, 중국, 북미의 모바일 게임 이용자
일하는 방식
  • 본사는 판교 유스페이스1 이고 하루 7시간, 주 35시간 근무에 점심시간이 2시간입니다
  • 쿡앱스 본사와 크레센토, 버거몬스터, 퍼플카우 같은 스튜디오 공고가 한 채용 사이트에 함께 올라옵니다

지금 공고로 보면

  • 지금 공고 18건 중 경력 무관 7건이고, 가장 많은 직군은 게임 7건입니다
  • 방치형 RPG 나 서구권 캐주얼 게임의 기획, 라이브 운영을 해 본 사람
  • 작은 팀에서 데이터로 빨리 검증하는 방식이 맞는 사람

지원 전에 확인할 것

  • 공고마다 계약 법인(쿡앱스, 크레센토 등)과 고용 형태가 다릅니다
  • 매출이 3년째 줄고 2024년부터 영업손실입니다

근거: cookapps.com, career.cookapps.com, DART 공시 (확인 ). 회사 공식 자료로 확인한 사실과 그에 근거한 해석이고, 투자 판단 자료가 아닙니다.

쿡앱스 서비스 한눈에

서비스마다 누가 쓰고 어떻게 돈을 버는지 공식 자료로 정리했습니다. 면접 전에 실제 이용자 후기도 읽어 보면 도움이 됩니다.

포트리스 사가

  1. 1무료로 설치
  2. 2자리를 비워도 쌓이는 보상으로 요새와 영웅 성장
  3. 3아이템 결제, 이벤트와 콜라보

요새를 키우며 영웅을 모으는 방치형 RPG 입니다. 버거몬스터 스튜디오가 2023년 내놓았고, 2025년 7월 중국에 출시했습니다. 게임 안 아이템 결제와 광고가 수익원이며 2026년에는 크레센토가 개발과 라이브 서비스를 맡습니다.

  • 양대 마켓 인기 1위(2024년, 회사 연혁)
  • 글로벌 500만 다운로드(2025년 6월, 회사 스토리)

냥냥시노비

  1. 1무료로 설치
  2. 2캐릭터를 모아 스테이지 방어
  3. 3캐릭터와 코스튬 결제

닌자 소녀들이 마을을 지키는 로그라이크 디펜스 게임입니다. 일본 시장에서 성과를 냈고 일본 애니메이션과 협업 이벤트를 열었습니다. 크레센토가 맡고 있습니다.

  • 글로벌 200만 다운로드(2025년 8월, 회사 스토리)

Merge Manor : 써니하우스

  1. 1무료로 설치
  2. 2아이템을 합쳐 집 꾸미기
  3. 3인앱 결제와 광고

북미 캐주얼 이용자를 겨냥한 머지(합치기) 장르 게임으로, 집을 꾸미며 진행합니다. 쿡앱스가 서구권 캐주얼 시장으로 방향을 옮길 때 근거로 드는 게임입니다.

  • 월간 60만 명 넘는 이용자가 방문(회사 게임 소개)

이용자 후기 보러 가기앱스토어 후기 ↗플레이스토어 후기 ↗앱스토어 후기 ↗플레이스토어 후기 ↗

후기는 각 글쓴이의 개인 경험이며 입사전의 평가가 아닙니다. 링크는 원문으로 연결됩니다. 2026-10-17 기준. 정정이 필요하면 문의하기로 알려 주세요.

쿡앱스 걸어온 길

사업 방향을 바꾼 해: 2017, 2025년

  1. 2010
    1월 주식회사 쿡앱스 설립, 페이스북 게임으로 시작cookapps.com
  2. 2017
    방향 전환페이스북 캔버스 게임에서 모바일 게임으로 전환cookapps.com
  3. 2020
    홈 디자인 시리즈 1억 1천만 다운로드cookapps.com
  4. 2022
    누적 이용자 4억 명, 매출 830억 원(회사 연혁)cookapps.com
  5. 2023
    무명기사단, 포트리스 사가 출시와 양대 마켓 인기 1위, 작은 팀으로 빠르게 시험하는 MVP 제작 정책 도입cookapps.com
  6. 2025
    방향 전환1월 'Go Global' 전략 발표, 포트리스 사가와 무명기사단 중국 판호, 7월 포트리스 사가 중국 출시cookapps.com
  7. 2026
    1월 유럽 스튜디오와 퍼즐 신작 공동 개발 계약, 6월 크레센토 출범, 래빗홀 스튜디오 설립sportpeopletimes.com

쿡앱스 채용공고 18건

직군별로 보면
  • 게임 7건 39%
  • 데이터/AI 3건 17%
  • 사업/마케팅 3건 17%
  • 디자인 2건 11%
  • 그 밖 3건 17%
경력 표기로 보면
  • 경력 무관 7건 39%
  • 경력 10건 56%
  • 표기 없음 1건 6%
데이터/AIAI LLM경기 성남시정규직경력무관
상시
사업/마케팅게임 운영경기 성남시계약직경력 1년 이상
상시
사업/마케팅게임 운영경기 성남시정규직경력 3년 이상
상시
개발DevOps경기 성남시정규직
상시
디자인크리에이티브경기 성남시계약직경력무관
상시

경력이나 근무지로 걸러 보려면 채용공고 페이지에서 쿡앱스만 보기

이 회사의 채용 방식

지금 공고 중 상시100%마감일 있음 0건, 상시 18건

지금 열린 공고는 대부분 마감일 없이 상시로 올라와 있습니다.

새로 올라온 공고 수는 이 사이트 기록이 4주 이상 쌓이면 함께 보여 줍니다 (기록 시작 2026-10-17).

이 사이트가 회사 공식 채용 페이지의 공고 목록을 주기적으로(보통 1주일에 한 번) 확인하며 남긴 기록입니다. 새 공고는 목록에서 처음 본 날 기준이라 실제 게시일과 며칠 차이가 날 수 있습니다. 회사가 공고를 내렸다가 다시 올리거나 공고 번호를 바꾸면 새 공고로 셀 수 있고, 이 사이트가 수집 경로를 바꾼 날과 처음 수집한 날의 공고는 세지 않았습니다. 회사의 실제 채용 인원이나 채용 계획을 뜻하지 않습니다.

비슷한 회사 6곳

업종과 사업이 가까운 회사입니다. 회사 페이지마다 공고, 연봉, 전형을 같은 순서로 정리했습니다.

쿡앱스 연봉과 복지

평균 연봉
공시된 평균 연봉 없음
신입 초봉
직군과 관계없이 최소 연봉 5,000만 원 (쿡앱스 공식 홈페이지 스토리 '쿡앱스의 복리후생 A to Z', 2025년 3월)
기준
출처: cookapps.com
  • 하루 7시간, 주 35시간 근무와 2시간 점심시간
  • 비포괄임금제, 초과 근무는 가산해 보상
  • 연 2회 연봉 협상과 성과 인센티브
  • 유급휴가 최소 21일(연차 16일, 병가 5일)과 3년 단위 근속 휴가
복지 4개 더 보기
  • 아침, 점심, 저녁 사내식당과 간식
  • 복지포인트 연 120만 원부터(해마다 10만 원씩 증가)
  • 매월 교육비 20만 원, 도서 구입 무제한
  • 심야 택시비 지원, 사내 마사지룸

쿡앱스 평판

평판 자료를 모으지 못했습니다. 평판 요약은 아직 모으지 않았습니다. 이 페이지는 회사 공식 홈페이지, 감사보고서, 언론사 원문에서 확인한 사실만 담았습니다.

잡플래닛에서 보기블라인드에서 보기

기준. 수치 평점이나 개인 리뷰 원문은 싣지 않습니다. 정정 요청은 문의하기로 받습니다.

쿡앱스 채용 절차와 전형

채용 사이트는 Ninehire 로 만든 career.cookapps.com 이고, 회사 홈페이지(cookapps.com) 상단 메뉴와 하단의 'Careers' 링크가 이곳으로 갑니다. 2026년 10월 17일 공고에는 쿡앱스 본사 공고와 함께 제목 앞에 [크레센토], [버거몬스터], <PurpleCow>, [CoreFoundation] 표시가 붙은 공고가 섞여 있습니다.

채용 메모 이어서 읽기

크레센토는 포트리스 사가와 냥냥시노비 조직을 기반으로 2026년 6월 출범한 스튜디오이고, 퍼플카우는 홈페이지에 CookApps Group 이라고 적었습니다. 직군은 게임 기획, 서버와 DevOps, LLM 백엔드, AI 컴패니언 앱 기획, 연출과 이펙트, 픽셀아트, 영상 디자인, 게임 운영, QA, 데이터 분석, 글로벌 그로스 마케팅, 한영 로컬라이징까지 넓습니다. 게임 운영, QA, 영상과 모션 디자인, 픽셀아트는 계약직이 많고 아트와 로컬라이징은 프리랜서 공고입니다. 근무지는 대부분 판교 본사이고 버거몬스터 픽셀아트 공고만 서울입니다. 회사 스토리의 인터뷰 안내에 따르면 전형에 인성검사와 경영진 인터뷰가 있고 인턴과 계약직은 이 둘을 생략합니다. 전체 단계 순서는 공식 글에서 확인하지 못해 비워 두었습니다. 채용 사이트는 자동 접속을 막는 확인 화면 뒤에 있어 공개 공고 목록의 사실(직무, 고용 형태, 근무지, 경력, 법인 표시)만 옮겼습니다.

지원 전에 알아둘 것

  1. 공고 제목 앞 [크레센토], [버거몬스터], <PurpleCow>, [CoreFoundation] 은 쿡앱스 안팎의 다른 조직입니다.

    어느 법인과 계약하는지, 어떤 게임을 맡는지 면접에서 꼭 확인하세요.

  2. 회사 스토리에 '게임 시장과 유저 니즈를 읽고 문제의 우선순위를 스스로 정하는 게임 제작자'를 찾는다고 적었습니다.

    내가 재미를 찾으려고 무엇을 덜어 냈는지, 데이터로 어떻게 검증했는지 사례로 준비하세요.

  3. 2025년부터 북미와 유럽용 퍼즐, 시뮬레이션 같은 캐주얼 게임으로 방향을 바꿨습니다.

    RPG 경험만 있다면 서구권 캐주얼 장르를 어떻게 보는지 생각을 정리해 가면 좋습니다.

  4. 운영, QA, 디자인 공고는 계약직이 많습니다.

    고용 형태와 기간, 정규직 전환 여부를 지원 전에 확인하세요.

1개 더 보기
  1. 인턴과 계약직은 인성검사와 경영진 인터뷰를 생략한다고 안내합니다.

    정규직이라면 두 단계가 더 있다고 보고 일정을 잡으세요.

쿡앱스 지금 하는 일과 재정

2026년 9월 기준

  1. 2025년 1월 'Go Global' 전략을 발표해 동아시아용 방치형 RPG 중심에서 북미와 유럽 이용자를 겨냥한 캐주얼 게임으로 방향을 바꿨고, 7월 퍼즐, 시뮬레이션, 솔리테어 신작 6종을 공개했습니다.

    2026년 1월에는 유럽 스튜디오 쿠아세마, 코스모유니버스와 머지, 매치3 퍼즐 신작 공동 개발 계약을 맺었습니다.

  2. 기존 RPG 조직은 2026년 크레센토(포트리스 사가, 냥냥시노비)와 래빗홀 스튜디오 같은 별도 스튜디오로 나뉘었고, 크레센토는 웹툰 나노마신 IP 게임을 준비합니다.

    채용 공고에는 LLM 백엔드와 AI 컴패니언 앱 기획 자리도 있습니다.

재정 한 줄 평

2022년을 정점으로 매출이 3년 연속 줄었고 2024년부터 영업손실을 내고 있습니다.

  • 다만 쌓아 둔 자본이 611억 원으로 부채보다 훨씬 많아 재무 구조는 탄탄한 편입니다.
  • 2025년에 급여와 광고비, 판매수수료를 크게 줄였습니다.
매출 (2025)527억 원2025, 감사보고서
영업이익-56억 원2025, 영업손실
순이익-55억 원2025, 당기순손실
매출 추이
806억
2023
743억
2024
527억
2025
830억
2022
상장
비상장
전년 대비
2024년보다 매출이 약 29% 줄었고(743억 → 527억 원) 영업손실은 16억 원에서 56억 원으로 커졌습니다
2025년 매출은 인앱 결제 446억 원, 광고 31억 원, 로열티 26억 원, 퍼블리싱 22억 원 순입니다
3년 흐름
2023 매출 806억 원 → 2024 매출 743억 원 → 2025 매출 527억 원. 영업이익은 2023 37억 원 → 2024 -16억 원 → 2025 -56억 원입니다(감사보고서). 회사 연혁에는 2022년 매출 830억 원, 영업이익 187억 원으로 적혀 있습니다
현금과 부채, 투자, 인력 추이 자세히
현금/부채
  • 2025년 말 자산 784억 원, 부채 173억 원, 자본 611억 원, 현금성자산 117억 원(감사보고서)
투자 이력
  • 외부 지분 투자를 받았다는 공식 자료나 보도는 찾지 못했습니다
  • 감사보고서상 주주는 창업자 두 사람입니다

인력 추이: 자료를 모으지 못했습니다. 공식 공시나 회사가 공개한 자료에서 찾지 못했거나, 공시 원문을 자동으로 열 수 없는 곳입니다.

출처: DART 공시, cookapps.com

쿡앱스 리더의 생각

박성민대표이사, 2010부터

대학 컴퓨터공학 수업에서 페이스북 앱 과제를 함께 한 김태은 이사와 2010년 쿡앱스를 세웠습니다(비석세스 2012). 감사보고서 기준 두 사람이 지분을 절반씩 가지고 있습니다.

직관도 결국 분석에서 나온다

직관이냐 분석이냐를 나누기보다 꼼꼼한 데이터 분석이 회사를 오래 가게 한다고 봤습니다. "결국 직관도 분석에서 나오는 거라" 본다고 말했습니다. 지금 회사 가치의 '시도는 직감으로, 검증은 데이터로'와 이어집니다.

비석세스, 2012-08
만드는 사람이 넉넉해야 재밌는 게임이 나온다

2021년 직군과 관계없는 신입 연봉 5,000만 원부터의 연봉표를 공개하며 "배고프면 '배고픈 게임'만 나온다"는 생각을 밝혔습니다. 큰 회사에서만 높은 연봉을 받는다는 편견을 깨고 싶었다고 설명했습니다.

게임톡, 2021-10
지원자에게
데이터로 검증하는 습관과 작은 팀의 빠른 시도를 오래 강조해 온 회사라, 지표를 보고 무엇을 고치거나 접었는지 말할 수 있으면 좋습니다.

쿡앱스 최근 기사

기사 2건, 제목과 요약, 원문 링크

2026-04-22
포트리스 사가 개발팀이 만든 농장 경영 게임 래빗홀을 중국 퍼블리셔와 계약해 중국과 글로벌 동시 출시를 노리고, 전략 수집형 RPG 스텔라 나이츠도 준비한다는 기사입니다.
2026-07-21
쿡앱스에서 포트리스 사가와 냥냥시노비를 맡던 조직을 바탕으로 2026년 6월 출범한 크레센토가 웹툰 나노마신으로 모바일 키우기 RPG 를 만듭니다. 공고에 붙은 [크레센토] 표시의 배경입니다.

회사가 말하는 가치

출처: cookapps.com

핵심 재미

재미를 더하기보다 핵심이 아닌 것을 덜어 내며 오래 즐길 재미를 찾는다고 적었습니다.

직감과 데이터

시도는 직감으로 하고 검증은 데이터로 한다는 원칙입니다.

팀워크와 공유

혼자보다 팀으로 만들고, 모르는 것은 묻고 노하우는 나누며 답을 찾는다고 설명합니다.

피드백과 회고

더 나아질 기회를 마음에 묻어 두지 않고 말하며, 같은 시행착오를 반복하지 않도록 동료와 회고한다고 적었습니다.

문화 키워드 (공식 자료 + 후기에서 반복 등장)

주 35시간 근무점심시간 2시간비포괄임금제작은 팀 MVP 제작글로벌 캐주얼 게임

쿡앱스 자주 묻는 질문

쿡앱스는 어떤 회사인가요?

쿡앱스는 모바일 게임을 직접 만들거나 퍼블리싱해 전 세계에 서비스하고 인앱 결제와 광고로 돈을 법니다. 고객: 한국, 일본, 중국, 북미의 모바일 게임 이용자. 회사 단계는 스타트업입니다.

쿡앱스 신입 연봉은 얼마인가요?

쿡앱스 신입 기준: 직군과 관계없이 최소 연봉 5,000만 원 (쿡앱스 공식 홈페이지 스토리 '쿡앱스의 복리후생 A to Z', 2025년 3월).

쿡앱스는 어떤 사람에게 맞나요?

방치형 RPG 나 서구권 캐주얼 게임의 기획, 라이브 운영을 해 본 사람. 작은 팀에서 데이터로 빨리 검증하는 방식이 맞는 사람.

쿡앱스 재정 상태는 안정적인가요?

쿡앱스는 2022년을 정점으로 매출이 3년 연속 줄었고 2024년부터 영업손실을 내고 있습니다. 다만 쌓아 둔 자본이 611억 원으로 부채보다 훨씬 많아 재무 구조는 탄탄한 편입니다. 2025년에 급여와 광고비, 판매수수료를 크게 줄였습니다.

쿡앱스 복지는 무엇이 있나요?

하루 7시간, 주 35시간 근무와 2시간 점심시간, 비포괄임금제, 초과 근무는 가산해 보상, 연 2회 연봉 협상과 성과 인센티브, 유급휴가 최소 21일(연차 16일, 병가 5일)과 3년 단위 근속 휴가, 아침, 점심, 저녁 사내식당과 간식, 복지포인트 연 120만 원부터(해마다 10만 원씩 증가) 등이 있습니다.

링크드인, 잡플래닛, 블라인드에서 이 회사 찾아보기

링크드인은 구글 검색으로 공개 프로필과 글을 찾고, 잡플래닛과 블라인드는 그 서비스의 회사 페이지로 바로 갑니다. 이 사이트는 그 서비스의 데이터와 별점을 저장하지 않습니다

이 페이지에 나온 사람의 글

구글 검색 결과라 동명이인이나 다른 회사 사람이 섞일 수 있습니다. 프로필의 소속을 확인하세요.

15분 이야기면 스타벅스 1만 원 쿠폰, 짧은 의견 한 줄도 환영합니다입사전은 아직 작은 사이트라, 실제로 공고를 찾는 분의 이야기가 가장 큰 도움이 됩니다. 보내 주신 의견은 대부분 하루이틀 안에 사이트에 반영합니다. 불편했던 점, 쓸모없던 칸, 있었으면 하는 기능을 들려주시면 다음 화면을 같이 만들어 가게 됩니다.참여 방법 고르기 (1분 설문부터 15분 인터뷰까지)