지금 이 회사는 2026년 9월 기준
- 2026년 크래프톤은 배그 다음 성장축을 AI와 IP 확장으로 잡았다.
- PUBG 프랜차이즈(2026 1Q 분기 매출 첫 1조 돌파, UGC와 AI 동료 Ally 강화)가 현금을 벌고, 서브노티카 2(얼리액세스 22일 만에 500만 장)와 게임스컴에서 공개한 신작 5종(PUBG: Deadnet, NO LAW, Project Zeta, Age Twister, 타래)으로 IP 다변화를 시도한다.
- AI는 상반기 R&D 4,268억 중 대부분이 LLM, 월드모델, 음성 모델(A.X K2 Raon-Speech) 과제이고 외부 투자 유치까지 검토하며, 쏘카와 자율주행 합작사, 인도 직접투자 5억 달러, ADK(애니메이션)와 스푼랩스(숏드라마) 인수처럼 게임 밖 영역으로 판을 키우고 있다.
- 김창한 대표 3연임(2026-03)과 첫 배당 등 주주환원 1조 원 계획으로 주가 부진 대응도 병행한다.
- 리스크는 PUBG 의존도, 언노운월즈 소송처럼 인수 스튜디오 관리 문제, 신입 공채 중단과 수시 경력 채용으로 좁아진 채용 문이다.
부채비율 31%에 이익잉여금 5.6조, 연간 영업현금흐름 1조 원대로 국내 게임사 중 가장 탄탄한 재무다.
- 2026 상반기 영업이익이 이미 2025 연간의 92%라 성과급 여력은 넉넉하고, 김창한 대표 2025 보수 80억(상여 74.5억)처럼 성과 연동 보상이 큰 회사다.
- 리스크는 PUBG IP 의존(2026 1Q 매출의 78%), 언노운월즈 같은 M&A 후유증, 그리고 AI와 인도, 자율주행(쏘카 합작)까지 투자 범위를 넓히면서 채용은 경력 수시 위주로 좁힌 점이다.
- 상장
- 코스피 259960
- 전년 대비
- 2024 대비 매출 +22.8%(2조 7,098억 → 3조 3,266억), 영업이익 -10.8%(1조 1,825억 → 1조 544억, 4Q 영업이익 24억으로 급감), 순이익 -43.7%(1조 3,026억 → 7,337억). 2026 1Q 매출 1조 3,714억(+56.9%), 영업이익 5,616억(+22.8%), 순이익 5,141억; 2Q 매출 1조 2,902억(+94.9%), 영업이익 4,109억(+67%), 순손실 -299억(언노운월즈 합의 관련 평가손실 3,595억); 상반기 매출 2조 6,616억(+73.3%), 영업이익 9,725억(+38.3%), 순이익 4,842억
- 3년 흐름
- 2023 매출 1조 9,106억, 영업이익 7,680억 → 2024 매출 2조 7,098억, 영업이익 1조 1,825억(첫 1조 돌파) → 2025 매출 3조 3,266억, 영업이익 1조 544억(2년 연속 1조, 4Q 일회성 비용으로 감소) → 2026 상반기 만에 영업이익 9,725억으로 역대 최대 페이스. 2026 연간 매출 증권가 전망 약 4조 8,700억
현금과 부채, 투자, 인력 추이 자세히
- 현금/부채
- 2025년 말 연결 자산총계 9조 4,336억 원, 부채총계 2조 2,495억 원(부채비율 약 31%), 자본총계 7조 1,841억 원, 이익잉여금 5조 6,375억 원. 현금및현금성자산 5,967억 원, 유동자산 4조 8,663억 원. 2025 영업활동현금흐름 1조 451억 원. 자본잠식 없음
- 2026~2028 주주환원 1조 원 이상(연 1,000억 배당 3년 + 자사주 7,000억 이상 매입 소각), 2026 상반기 자사주 3,000억 매입, 배당 996억 집행
- 인력 추이
- 약 2,000명(2025-09 기준 2,011명, 별도). 2025-03 대규모 채용 이후 신규 채용 중단, 제한적 수시, 프로젝트별 경력 채용으로 전환(AI 생산성 기조). 신입 정기 공채 없음
- 1인 평균 급여 약 1억 900만 원(2024 사업보고서 기준 보도). 구조조정, 희망퇴직 보도 없음
- 사내 출산 장려금(자녀당 최대 1억)으로 직원 출산 2배
최근 기사 8건
리더의 생각 김창한 대표이사 (배틀그라운드 개발 총괄 출신), 2020-06부터
KAIST 전산학 석사와 포스텍 박사를 거쳐 20년 넘게 게임을 개발했다. 앞선 프로젝트들이 잇달아 흥행에 실패한 뒤 2017년 배틀그라운드로 글로벌 흥행을 만들었고 2020년 6월 크래프톤 대표에 올랐다. 2023년과 2026년 두 차례 연임해 임기는 2029년 3월까지이며, 창업자 장병규 의장과 함께 회사를 이끈다.
2026년 3월 주총에서 3연임을 확정하며 펍지를 오랜 라이브 서비스로 진화한 프랜차이즈 IP로 규정하고, 여기에 새 프랜차이즈 IP를 더하는 것을 임기 목표로 걸었다. "현재 주가와 기업 가치 수준에 대해 책임을 통감"(디지털투데이)한다면서도 3년 안에 새 IP를 찾았느냐는 지적은 반박하기 어렵다고 인정했다.
디지털투데이 (제19기 정기 주주총회) · 2026-03WSJ 인터뷰에서 창작자의 성공적인 아이디어는 시작일 뿐이고, 그것을 장기 프랜차이즈로 키우는 퍼블리싱과 조직 역량은 다른 문제라고 했다. 서브노티카2, 인조이, 미메시스, 프로젝트 윈드리스처럼 장르가 다른 프로젝트에 동시에 투자하고 시장 반응이 확인된 곳에 자본을 집중하는 방식이다.
청년일보 (WSJ 인터뷰 보도) · 2026-092025년 10월 'AI 퍼스트' 기업을 선언한 뒤 오픈AI, 엔비디아에 이어 2026년 6월 AWS의 맷 가먼 CEO를 만나 AI 인프라와 휴머노이드 로보틱스 협력을 논의했다. 게임에서 쌓은 상호작용 데이터와 시뮬레이션 기술을 현실로 확장한다는 논리이며, 루도로보틱스 설립과 한화에어로스페이스 협력도 같은 선상에 있다.
이데일리 · 2026-062026년 3월 주가가 저평가됐다고 판단해 전년 보수 이상인 약 50억원으로 자사주를 샀고, 장병규 의장도 100억원대를 매입했다. 3년간 1조원 주주환원도 함께 내놨다. 대형 M&A 손상차손과 고액 보수 논란은 주주들이 계속 묻는 질문으로 남아 있다.
뉴스웨이 (정기 주주총회) · 2026-03개발자 출신 CEO라 제작 조직의 자율성을 중시하고 실패한 프로젝트를 접는 결정도 빠른 편이다. 배틀그라운드가 매출의 60% 이상을 맡는 동안 26개 신작과 AI, 로보틱스, 딥러닝 연구에 투자하고 있어 게임 개발 외에 AI 연구 직군의 문이 넓어졌다. 주가와 보수를 둘러싼 주주 시선이 날카롭다는 점도 회사 분위기에 영향을 준다.
평판 공개된 후기, 기사, 공식 자료를 바탕으로 AI가 정리한 인상
추천 의견이 반대보다 많지만 압도적이지는 않다. 보상과 복지는 게임업계 1위로 평가되지만 경영진 신뢰와 리더십, 조직 안정성 평가는 낮다. 퍼블리싱 조직과 스튜디오 조직의 경험 차이가 크다는 평이 반복된다. CEO 지지 의견은 반반에 가깝다. 복지 만족은 높지만 성장 전망을 낙관하는 응답은 적고, 경영진 평가는 두 리뷰 사이트 모두에서 박하다.
자주 언급되는 강점
- +급여와 복지 평가가 게임업계 최상위
- +구내식당·사내 카페·간식 등 시설 인프라
- +출산장려금 1억, 분기 퇴직금 등 현금성 복지
- +장비와 오피스 환경
- +복지와 급여에 대한 만족도
- +사내문화 평가가 무난하고 수평적 분위기
자주 언급되는 약점
- −경영진 평가가 전 항목 중 가장 박함, 리더 선발 능력 지적
- −팀과 스튜디오별 워라밸 편차 극심, 전반 평가도 낮음
- −평균 근속 1.5년 수준의 높은 이직률
- −커리어 향상 평가가 낮고 단일 IP 의존 우려
- −경영진 평가가 낮고 성장 전망도 비관적
- −승진 기회 평가가 낮음
게임 IP와 AI 투자에 관심이 있고, 스튜디오별 편차와 프로젝트 부침을 감수하는 사람
2026-09-19 기준. 수치 평점이 아니라 반복되는 주제를 정리한 것이며 개인 리뷰는 싣지 않습니다. 직접 보기: 블라인드잡플래닛
회사가 말하는 가치 출처: 공식 페이지
스스로 설레는 수준의 목표를 잡고, 성과가 의미 있을 만한 일에 겁내지 않고 뛰어든다.
시도하기 전에 충분히 파고들고 준비를 끝내서 성공 확률 자체를 올린다.
팬이 빠져들 만한 경험을 새로 만들려면 상상력과 기술력이 함께 필요하다고 본다.
판단이 필요한 순간마다 기준을 팬에게 둔다. 일을 시작할 때부터 끝낼 때까지 게이머가 바라는 것을 실현하는 데 집중한다.
나라마다 다른 문화를 이해하고 배우면서 세계 시장에서 통하는 감각을 기른다.
문화 키워드 (공식 자료 + 후기에서 반복 등장)
연봉과 복지
- 평균 연봉
- 사업보고서 기반 1인 평균 급여 약 1억 900만~1억 2,900만 원 (2024~2025, 언론 보도, 국내 게임사 1위). 실무 직군 체감치는 공시 평균보다 낮다는 언급이 많음
- 신입 개발자
- 2021년 발표 기준 개발 직군 신입 초봉 6,000만 원 (비개발 5,000만 원). 이후 공식 갱신 수치 없음
- 기준
- 취업 포털 및 공시 자료
- 자녀당 생애 최대 1억 원 출산장려금 (2025년 1월 이후 출생)
- 육아휴직 최대 2년, 자녀 돌봄 재택, 배우자 산전검사 휴가
- 국내 최고 수준 구내식당과 사내 카페, 라운지 간식
- 분기별 퇴직금 지급
- 도서·교육비 개인 지급
- 최상급 업무 장비
- 역삼 센터필드 고층 오피스
- 2026 대한민국 일자리 으뜸기업 5회 선정 (가족친화 제도)
채용 프로세스
- 1서류 전형 (이력서, 자기소개서, 포트폴리오)
- 2직무테스트 (개발 직군 코딩테스트, 신입 공채는 지정일 일괄 시행)
- 3테크니컬핏 면접 (실무진, 기본 1회, 경우에 따라 2~3회)
- 4컬처핏 면접
- 5처우 협의 및 온보딩
경력은 Greenhouse 기반 상시채용, 신입은 연 1회 공채(2025년은 AI·SW 중심, 개발 직무테스트 3월 토요일 오후 일괄). 자기소개서에서 크래프톤과 게임업계 지원 동기를 중점적으로 본다. 코딩테스트는 후기 기준 2시간 이상, 정형화되지 않은 문제 유형이라는 언급이 있으며 언어 제한은 공고별로 확인 필요(공개 정보 미확인). 탈락 여부와 관계없이 결과 회신. 별도 트랙으로 개발자 양성 과정 '크래프톤 정글' 운영.
지원 전에 알아둘 것
- 자기소개서는 '왜 게임업계, 왜 크래프톤'을 팬 관점으로 써야 한다. HR이 공식적으로 지원 동기를 중점 평가한다고 밝혔다.
- 코딩테스트는 정형화된 알고리즘 문제와 다르다는 후기가 많다. 문제 해독력과 구현 체력을 기르고, 공고에 적힌 언어 조건을 반드시 확인한다.
- 테크니컬핏 면접이 2~3회로 늘어날 수 있으니 포트폴리오의 각 프로젝트를 기술 심층 질문에 견딜 수준으로 정리한다.
- 새 핵심가치 5개(담대한 목적, 철저한 준비, 상상력+기술, 팬 중심, 글로벌)는 2026년 2월 발표된 최신 버전이다. 컬처핏에서 이 표현으로 답하면 준비도가 드러난다.
- 팀바팀 편차와 근속 1.5년 리뷰를 감안해 면접에서 해당 스튜디오의 프로젝트 단계, 포괄임금 여부, 야근 빈도를 직접 묻는다.
자주 묻는 질문
크래프톤 연봉은 어느 정도인가요?
크래프톤 평균 연봉은 사업보고서 기반 1인 평균 급여 약 1억 900만~1억 2,900만 원 (2024~2025, 언론 보도, 국내 게임사 1위). 실무 직군 체감치는 공시 평균보다 낮다는 언급이 많음입니다. 신입 개발자는 2021년 발표 기준 개발 직군 신입 초봉 6,000만 원 (비개발 5,000만 원). 이후 공식 갱신 수치 없음.
크래프톤 채용 절차는 어떻게 되나요?
크래프톤 채용은 서류 전형 (이력서, 자기소개서, 포트폴리오) → 직무테스트 (개발 직군 코딩테스트, 신입 공채는 지정일 일괄 시행) → 테크니컬핏 면접 (실무진, 기본 1회, 경우에 따라 2~3회) → 컬처핏 면접 → 처우 협의 및 온보딩 순서로 진행됩니다. 경력은 Greenhouse 기반 상시채용, 신입은 연 1회 공채(2025년은 AI·SW 중심, 개발 직무테스트 3월 토요일 오후 일괄). 자기소개서에서 크래프톤과 게임업계 지원 동기를 중점적으로 본다.
크래프톤은 어떤 사람에게 맞나요?
게임 IP와 AI 투자에 관심이 있고, 스튜디오별 편차와 프로젝트 부침을 감수하는 사람.
크래프톤 분위기와 평판은 어떤가요?
자주 언급되는 강점은 급여와 복지 평가가 게임업계 최상위, 구내식당·사내 카페·간식 등 시설 인프라, 출산장려금 1억, 분기 퇴직금 등 현금성 복지입니다. 약점으로는 경영진 평가가 전 항목 중 가장 박함, 리더 선발 능력 지적, 팀과 스튜디오별 워라밸 편차 극심, 전반 평가도 낮음, 평균 근속 1.5년 수준의 높은 이직률이 꼽힙니다.
크래프톤 재정 상태는 안정적인가요?
부채비율 31%에 이익잉여금 5.6조, 연간 영업현금흐름 1조 원대로 국내 게임사 중 가장 탄탄한 재무다.
크래프톤 복지는 무엇이 있나요?
자녀당 생애 최대 1억 원 출산장려금 (2025년 1월 이후 출생), 육아휴직 최대 2년, 자녀 돌봄 재택, 배우자 산전검사 휴가, 국내 최고 수준 구내식당과 사내 카페, 라운지 간식, 분기별 퇴직금 지급, 도서·교육비 개인 지급, 최상급 업무 장비 등이 있습니다.
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