넥슨

NEXON Korea
게임 개발 및 퍼블리싱 (메이플스토리, 던전앤파이터, FC 온라인 등)1994년 설립약 3,500~4,200명 (2025 기준, 사람인 3,500명, 국민연금 기준 4,249명)경기 성남시 분당구 삼평동 (판교)

"게이머에게 최고의 재미를"

지금 이 회사는 2026년 9월 기준

  • 2026년 넥슨은 'IP 성장 전략'과 '선택과 집중'을 동시에 밀고 있다.
  • 메이플스토리 프랜차이즈(PC 원작, 메이플 키우기, 메이플스토리 월드)가 2분기 매출을 63% 키웠고 아크 레이더스가 누적 1,630만 장을 팔면서 실적을 받치는 가운데, 하반기에는 다이브 더 다이버 모바일, 마비노기 모바일 일본, 던전앤파이터: 키퍼, 템빨: 오버기어드, 마비노기 이터니티(언리얼 5 리마스터)로 파이프라인을 넓히고 넥슨게임즈는 파레이돌리아와 우치로 일본 서브컬처와 글로벌 콘솔 시장을 노린다.
  • 반대로 쇠더룬드 대표 체제에서 듀랑고 월드 같은 대형 프로젝트를 중단하고 신규 채용을 줄이며 비용 관리를 강조하고 있고, 9월 말 3조 원 특별배당으로 그룹 현금 상당 부분을 주주(최대 수혜 NXC)에게 돌린다.
  • 내부적으로는 코딩대회와 넥토리얼 채용에 AI 활용을 전면 허용하며 개발 생산성을 재정의하는 중이며, 메이플스토리 확률형 아이템 116억 원 과징금 소송(10월 28일 변론 재개)이 라이브 서비스 규제 리스크로 남아 있다.
재정 한 줄 평

넥슨코리아 단독으로 영업이익 6,000억 원대, 현금 2조 원에 무차입이라 재무 기반이 탄탄하고 인센티브 재원도 충분한 편이다.

  • 다만 2026년 2분기 연결 영업이익이 17% 줄었고 3조 원 특별배당으로 그룹 현금이 빠져나가면서 '비용 관리'와 선택과 집중 기조가 강해져, 대형 신규 프로젝트 중단과 채용 축소가 함께 나타나고 있다.
  • 성장 단계로는 메이플·던파 같은 장수 IP 캐시카우 위에 아크 레이더스 등 신규 IP를 얹는 성숙기 게임사로, 안정성은 높지만 프로젝트 단위 부침은 큰 회사다.
매출 (2025)3조 1,059억 원+28.5%
영업이익6,236억 원+59.1%, 영업이익률 20.1%
순이익1조 3,280억 원
매출 추이 (3년 흐름 문장에서 추출) 진행 중인 연도(부분 실적)
2조4,170억
2024
3조1,059억
2025
2조5,603억
2026 상반기
상장
비상장 (넥슨코리아). 모회사 NEXON Co., Ltd.는 도쿄증권거래소 프라임 3659
전년 대비
넥슨코리아 2025년 매출 +28.5%, 영업이익 +59.1%. NEXON 연결 2026년 2분기 매출 1,211억 엔(1조 1,390억 원, +2%), 영업이익 313억 엔(2,943억 원, -17%), 순이익 296억 엔(2,788억 원). 2026년 상반기 매출 2,733억 엔(2조 5,603억 원, +17%), 영업이익 894억 엔(8,379억 원, +13%)로 반기 최대
3년 흐름
넥슨코리아 별도: 2024 매출 약 2조 4,170억 원(영업이익률 16.2%) → 2025 3조 1,059억 원·영업이익 6,236억 원. NEXON 연결: 2024 약 4조 2,500억 원 → 2025 4조 5,072억 원 → 2026 상반기 2조 5,603억 원(+17%). 2025년 4분기부터 아크 레이더스와 메이플 IP 확장이 성장을 주도
현금과 부채, 투자, 인력 추이 자세히
현금/부채
  • 넥슨코리아 2025년 말 현금 1조 9,550억 원(전년 대비 2배), 차입금 없음, 영업현금흐름 1조 3,690억 원(+46.7%). 모회사 NEXON에 1조 8,525억 원 배당. NEXON은 2026년 9월 말 3,240억 엔(약 3조 원) 특별배당(배당수익률 약 19%)을 실시해 그룹 현금이 크게 줄어드는 구조
인력 추이
  • 넥슨코리아 국민연금 기준 직원 4,253명(2026년, 사람인). 2026년 3월 딜사이트는 넥슨이 신규 채용을 멈추고 쇠더룬드 대표식 인력 재편에 들어갔다고 보도했고, 9월 듀랑고 월드(프로젝트 DX) 개발 중단 등 프로젝트 정리가 이어지고 있다
  • 신입 채용 프로그램 넥토리얼은 유지하되 AI 활용 역량 평가를 도입(2026.8). 희망퇴직 공식 발표는 없음

최근 기사 10

2026-09-18
도쿄게임쇼 2026에서 넥슨게임즈가 블루 아카이브 차기작 '파레이돌리아'를 처음 시연해 2시간 넘는 대기줄을 만들었다. 일본 서브컬처 시장 공략이 그룹 차원의 성장 전략이라 관련 개발·운영·로컬라이제이션 직군 수요가 이어진다.
2026-09-17
웹소설 IP 기반 신작 MMORPG '템빨: 오버기어드'가 10월 1일 사전등록을 시작해 연내 PC·모바일 출시를 목표로 한다. 하반기 다이브 더 다이버 모바일, 마비노기 모바일 일본, 던파 키퍼와 함께 신작 파이프라인을 늘리는 흐름이다.
2026-09-08
넥슨게임즈가 2027년 출시 예정이던 대형 프로젝트 '듀랑고 월드(프로젝트 DX)' 개발을 중단했다. 쇠더룬드 대표 체제의 선택과 집중이 실제 프로젝트 정리로 이어지고 있어 신규 프로젝트 배정 시 중단 가능성을 감안해야 한다.
2026-09-07
22년 된 마비노기를 언리얼 엔진 5로 다시 만드는 '마비노기 이터니티'가 첫 이용자 알파 테스트를 마쳤다. 장수 IP 리마스터에 인력을 투입하는 넥슨의 IP 성장 전략을 보여주는 사례다.
2026-09-01
메이플스토리 큐브 확률 미고지로 공정위가 부과한 116억 원 과징금 취소 소송 선고가 네 번째로 미뤄져 10월 28일 변론이 재개된다. 결과에 따라 이용자 집단 보상과 확률형 아이템 규제 강도가 달라져 라이브 서비스 운영 방식에 영향을 준다.
2026-08-31
10년 된 사내외 프로그래밍 대회 규칙을 바꿔 AI 사용을 전면 허용했고, 신입 채용 프로그램 넥토리얼에도 AI 활용 역량 평가를 넣었다. 개발 직군 지원자는 AI 도구를 전략적으로 쓰는 능력을 보여줘야 한다.
2026-08-18
NEXON이 9월 말 3,240억 엔(약 3조 원) 특별배당을 결정해 도쿄 증시에서 상한가를 기록했지만, 최대 수혜자는 지주사 NXC이고 회사 곳간이 얇아진다는 지적도 있다. 현금이 배당으로 빠지는 만큼 대형 M&A나 신규 투자보다 비용 관리 기조가 강해질 수 있다.
2026-08-13
2분기 매출 1조 1,390억 원(+2%), 영업이익 2,943억 원(-17%)이지만 상반기 누계 매출 2조 5,603억 원(+17%), 영업이익 8,379억 원(+13%)으로 반기 최대다. 메이플스토리 IP 매출 63% 성장과 아크 레이더스(누적 1,630만 장)가 실적을 떠받친다.
2026-04-10
넥슨코리아 별도 기준 2025년 매출 3조 1,059억 원(+28.5%), 영업이익 6,236억 원(+59.1%), 현금 1조 9,550억 원에 무차입이다. 국내 법인만 놓고 봐도 재무 체력이 매우 좋아 고용 안정성과 보상 여력이 높은 편이다.
2026-02-12
NEXON 연결 2025년 매출 4조 5,072억 원(+6%), 영업이익 1조 1,765억 원(+5.4%)으로 매출 최대이며 4개 분기 모두 1조 원을 넘겼다. 아크 레이더스가 TGA 최고 멀티플레이어상을 받는 등 자체 신작 IP가 실적에 기여하기 시작했다.

리더의 생각 강대현 넥슨코리아 공동대표이사. 2024년 3월부터 강대현(게임·서비스 운영 전략)과 김정욱(기업문화·대외·경영지원, 넥슨재단 이사장 겸임) 2인 공동대표 체제. 본사인 넥슨(일본법인)은 이정헌 대표이사가 이끌고, 2026년 2월 엠바크 스튜디오 CEO 패트릭 쇠더룬드가 회장으로 선임돼 글로벌 전략과 개발 방향을 총괄하는 구조, 2024부터

넥슨코리아에서 인텔리전스랩스와 게임 운영을 이끌며 COO를 맡다가 2024년 3월 김정욱 CCO와 함께 공동대표에 올랐습니다. 데이터와 라이브 서비스 운영을 오래 담당한 만큼 이용자 커뮤니티와 IP 운영을 중심에 두는 경영자입니다.

AI 시대의 경쟁력은 '맥락 자본'

NDC 2026 기조연설에서 스팀 출시작이 10년 새 7배로 늘었지만 이용자의 시간은 24시간으로 고정돼 있다고 짚고, 장르에 대한 개발자의 이해와 커뮤니티의 문화와 감정이 쌓인 자산을 '맥락 자본'이라 불렀습니다. 메이플스토리 20년 운영이 BTS 진 협업과 롯데월드 대관 매진으로 이어진 것을 예로 들었습니다. "데이터 너머에 있는 맥락의 깊이만큼은 돈으로는 살 수 없다"(테크M, NDC 26 보도)

테크M (NDC 2026 기조연설) · 2026-06
사람들이 머물고 싶은 세계를 만든다 (김정욱 공동대표)

김정욱 공동대표는 게임스컴 2026 현장에서 아크 레이더스 등의 성과를 근거로 K-게임이 트렌드를 따라가는 위치에서 만들어가는 위치로 올라섰다고 평가했습니다. 넥슨은 플레이어를 우선에 두고 오래 기억될 게임을 만드는 것을 비전으로 삼는다고 설명했습니다.

천지일보 (게임스컴 2026) · 2026-08
AI가 답을 내는 시대일수록 협업과 전략 수립 능력이 중요

넥슨재단 이사장을 겸하는 김정욱 공동대표는 NYPC 2026 파이널에서 대회를 알고리즘 풀이형에서 AI 활용 전략형으로 바꾼 배경을 설명했습니다. 혼자 빠르게 정답을 내는 것보다 서로 다른 생각을 가진 사람들이 함께 문제를 정의하고 해답을 찾는 과정, 그리고 스스로 전략을 세우는 힘이 더 중요해진다고 강조했습니다.

4차산업행정뉴스 (NYPC 2026) · 2026-08
본사 쇠더룬드 회장 체제의 '선택과 집중'과 리스크 관리

쇠더룬드 회장은 2026년 3월 자본시장 설명회에서 넥슨의 포트폴리오가 지나치게 넓고 사업성이 부족한 프로젝트가 많다고 진단했고, 메이플 키우기 확률 사태를 운영 관리 실패로 규정하며 최고리스크책임자 신설과 주요 의사결정 이중 보고를 도입하겠다고 밝혔습니다. 이후 듀랑고 월드 등 여러 프로젝트가 중단되고 낙원 같은 신작에 자금이 집중되는 등 넥슨코리아 조직에도 직접 영향을 주고 있습니다.

게임메카 (넥슨 자본시장 설명회) · 2026-03
지원자에게
넥슨코리아 공동대표는 라이브 서비스 운영과 커뮤니티 맥락을 최우선 가치로 두지만, 2026년부터는 본사 쇠더룬드 회장 주도로 수익성 기준의 프로젝트 정리가 진행 중이라 신규 프로젝트는 개발 중에도 중단될 수 있다는 점을 감안해야 합니다. 2026년 1월 확률 오류 사태 이후 이용자 신뢰와 내부 통제를 강조하는 분위기도 뚜렷합니다.

평판 공개된 후기, 기사, 공식 자료를 바탕으로 AI가 정리한 인상

평가가 높은 편이고 추천 의견도 많아 5개사 중 가장 좋다. 워라밸과 복지, 네임밸류가 강점이고 오래 다니기에 무난한 회사라는 평가가 주류다. 다만 팀에 따라 편차가 크고, 보상 상승과 개인 성장은 정체된다는 지적이 반복된다. 다른 후기 사이트에서도 좋은 평가와 추천 의견이 비슷하게 나오고, 항목별로 고르게 높은데 경영진만 상대적으로 낮다.

자주 언급되는 강점

  • +워라밸 평가가 업계 최상위
  • +식사와 복지, 사내 이벤트
  • +업계 최고 네임밸류
  • +높은 점수를 준 후기 비중이 큼
  • +복지와 급여, 워라밸, 사내문화가 모두 고르게 좋은 평가
  • +안정적인 IP와 회사 규모

자주 언급되는 약점

  • 팀바팀이 매우 심함(게임 조직 vs 플랫폼 조직)
  • 보상 정체와 경영진에 대한 아쉬움
  • 고이기 쉽고 성장 정체 우려
  • 일부 조직은 업무 과중, 군대식 문화 언급
  • AI 전환에 따른 불안
  • 경영진 평가가 상대적으로 낮음
이런 사람에게 맞습니다
안정된 라이브 게임 조직에서 일하고 싶은 사람. 신작 취소와 포트폴리오 축소 국면임을 알고 갈 것

2026-09-19 기준. 수치 평점이 아니라 반복되는 주제를 정리한 것이며 개인 리뷰는 싣지 않습니다. 직접 보기: 블라인드잡플래닛

회사가 말하는 가치 출처: 공식 페이지

PLAYER FIRST

무슨 일이든 플레이어를 출발점에 둔다는 원칙이다. 플레이어와 게임 세계의 관계를 가장 소중히 여기고, 그들이 오래 머물고 싶어 하는 세계를 만드는 데 힘을 쏟는다.

DIRECT & KIND

할 말은 돌려 말하지 않되 상대에 대한 존중을 잃지 않는다는 원칙이다. 껄끄러운 이야기일수록 미루지 말고 직접, 그리고 예의 있게 전하라는 뜻이다.

DECISIVENESS

판단 기준을 분명히 세우고 때가 되면 주저 없이 결정하라는 원칙이다. 내린 결정에는 스스로 책임진다.

MOVE & PROVE

맡은 일은 스스로 책임진다는 태도를 추진력으로 삼는다. 계획만 세우기보다 먼저 움직이고, 과정에 대한 평가를 피하지 않으며 결과로 보여준다.

문화 키워드 (공식 자료 + 후기에서 반복 등장)

자율출퇴근제PLAY, CULTURE, CONNECT 3축 복지NDC(넥슨 개발자 컨퍼런스)넥러닝, 넥슨 포럼타운홀 미팅팀바팀노조(스타팅포인트)

연봉과 복지

평균 연봉
잡코리아 약 6,751만 원
신입 개발자
넥토리얼 인턴 기간부터 대졸 신입과 동일 처우. 넥슨게임즈 기준 프로그래머 초봉 5,000만 원 수준(2025 보도)
기준
취업 포털 및 공시 자료
  • 자율출퇴근제
  • 사내 카페테리아와 식당(점심 무료)
  • 피트니스, 골프 연습장
  • 복지포인트
  • 사내 어린이집(도토리소풍)
  • 직원대출, 주택자금 지원
  • NDC, 넥슨 포럼, 넥러닝 교육
  • 게임플레이 지원
  • 사내 동호회, 스터디 지원
  • 리프레시 휴가, 장기근속 포상

채용 프로세스

  1. 1서류(자기소개서)
  2. 2직무테스트 또는 과제(개발은 코딩테스트, 기획은 논술 등)
  3. 3직군 면접(실무)
  4. 4임원 면접, 조직적합도 검사
  5. 5처우 협의

경력은 수시채용, 신입은 채용형 인턴 넥토리얼(매년 9월 서류, 12월 입사, 6개월 후 전환율 90% 이상). 2026 넥토리얼 게임 프로그래머 전형은 코딩테스트를 없애고 AI 면접(약 1시간 1:1 대화) → AI 활용 역량평가(AI 도구와 함께 실무형 문제 풀이) → 직군 면접으로 진행. 인재풀 등록 가능, 중복 지원 가능, 재지원 불이익 없음. careers.nexon.com은 보안 검사 페이지가 있어 일부 크롤러에서 접근 제한.

지원 전에 알아둘 것

  • 2026 넥토리얼은 코딩테스트 대신 AI 면접과 AI 활용 역량평가다. 프롬프트 작성 과정과 결과 검증 능력을 보므로 AI와 짝 프로그래밍하는 연습을 하자.
  • 채용 페이지의 How we work에 적힌 4개 원칙(DIRECT & KIND, MOVE & PROVE, PLAYER FIRST, DECISIVENESS)이 면접 기준이다. 각 원칙에 맞는 경험을 하나씩 준비하자.
  • 팀바팀이 극심하다는 리뷰가 많다. 지원 전 어느 게임 스튜디오인지, 라이브 서비스인지 신규 프로젝트인지 확인하자.
  • 경력 지원은 넥슨코리아 외에 네오플, 넥슨게임즈, 데브캣 등 관계사 공고가 한 사이트에 섞여 있다. 소속 법인을 확인하자.
  • 자율출퇴근과 워라밸은 좋지만 보상 상승은 느리다는 평이 많다. 처우 협의에서 성과급 구조를 확인하자.

자주 묻는 질문

넥슨 연봉은 어느 정도인가요?

넥슨 평균 연봉은 잡코리아 약 6,751만 원입니다. 신입 개발자는 넥토리얼 인턴 기간부터 대졸 신입과 동일 처우. 넥슨게임즈 기준 프로그래머 초봉 5,000만 원 수준(2025 보도).

넥슨 채용 절차는 어떻게 되나요?

넥슨 채용은 서류(자기소개서) → 직무테스트 또는 과제(개발은 코딩테스트, 기획은 논술 등) → 직군 면접(실무) → 임원 면접, 조직적합도 검사 → 처우 협의 순서로 진행됩니다. 경력은 수시채용, 신입은 채용형 인턴 넥토리얼(매년 9월 서류, 12월 입사, 6개월 후 전환율 90% 이상). 2026 넥토리얼 게임 프로그래머 전형은 코딩테스트를 없애고 AI 면접(약 1시간 1:1 대화) → AI 활용 역량평가(AI 도구와 함께 실무형 문제 풀이) → 직군 면접으로 진행. 인재풀 등록 가능, 중복 지원 가능, 재지원 불이익 없음. ca

넥슨은 어떤 사람에게 맞나요?

안정된 라이브 게임 조직에서 일하고 싶은 사람. 신작 취소와 포트폴리오 축소 국면임을 알고 갈 것.

넥슨 분위기와 평판은 어떤가요?

자주 언급되는 강점은 워라밸 평가가 업계 최상위, 식사와 복지, 사내 이벤트, 업계 최고 네임밸류입니다. 약점으로는 팀바팀이 매우 심함(게임 조직 vs 플랫폼 조직), 보상 정체와 경영진에 대한 아쉬움, 고이기 쉽고 성장 정체 우려이 꼽힙니다.

넥슨 재정 상태는 안정적인가요?

넥슨코리아 단독으로 영업이익 6,000억 원대, 현금 2조 원에 무차입이라 재무 기반이 탄탄하고 인센티브 재원도 충분한 편이다.

넥슨 복지는 무엇이 있나요?

자율출퇴근제, 사내 카페테리아와 식당(점심 무료), 피트니스, 골프 연습장, 복지포인트, 사내 어린이집(도토리소풍), 직원대출, 주택자금 지원 등이 있습니다.

진행 중인 공고 123

개발
상시
게임
상시
사업/마케팅
상시
사업/마케팅
상시
데이터/AI
상시
기획/PM
상시
기획/PM
상시
게임
상시
개발
상시
게임
상시
게임
상시
게임
판교정규직경력
상시

직군/경력으로 걸러 보려면 채용공고 페이지에서 넥슨만 보기

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