엔터테인먼트 회사 10곳
3년 연속 영업이익 흑자를 냈지만, 2025년에는 상영관 확대 투자로 유형자산 취득(148억 원)이 늘고 영업활동 현금흐름이 147억 원 순유출로 돌아섰습니다.
연결 영업이익은 3년 연속 늘었지만 금융비용과 영업외비용 때문에 연결 순손실이 3년째 이어졌습니다.
콘텐츠를 좋아하는 데서 그치지 않고 그 콘텐츠가 어떻게 돈을 버는지, 플랫폼 지표가 어떻게 움직이는지까지 궁금한 사람
2023년 영업적자에서 벗어나 2년 연속 영업이익이 늘었고, 2024년 대규모 순손실 뒤 2025년에는 순이익이 흑자로 돌아섰습니다.
아티스트 IP 를 중심으로 앨범, 공연, 콘텐츠, MD 를 기획하고 운영한 경력이 있거나, 대형 엔터 그룹의 재무, 인사, IT 를 맡고 싶은 경력자
2025년은 매출 최대에도 수익성이 크게 떨어진 해였지만 2026년 2분기 영업이익률 11.8%로 회복했습니다.
특정 레이블의 아티스트 제작, 공연, IP 사업을 오래 파고들고 싶은 경력자. 또는 엔터 회사의 데이터와 AI 전환을 소규모 팀에서 맡고 싶은 엔지니어
2025년 매출이 36.6% 늘었고 현금이 부채총계보다 많아 재무 안정성은 높은 편입니다.
음악이나 웹툰 IP를 굿즈, 공연, 영상으로 넓히는 일에 경력을 쌓고 싶은 사람, 판교 대형 플랫폼 회사의 복지를 중요하게 보는 사람
영업이익은 2년 연속 흑자지만 규모가 줄었고, 2025년에야 순이익이 흑자로 돌아섰습니다.
K-POP 제작과 매니지먼트를 큰 조직에서 체계적으로 배우고 싶은 신입, 또는 엔터 회사의 AI 도입과 IP 사업 확장을 맡고 싶은 경력자
2025년 영업이익이 두 배 넘게 늘었고 자본이 부채보다 두 배 이상 커서 재무 안정성은 높은 편입니다.
영업활동 현금흐름은 2025년 941억 원으로 흑자지만, 콘텐츠 판권 같은 무형자산 취득에 1,696억 원을 써서 현금이 줄었습니다.
팬덤, 멤버십, 커머스처럼 이용자가 돈과 시간을 쓰는 글로벌 서비스를 운영해 본 경력자, 또는 대규모 플랫폼의 보안과 개인정보 설계를 맡고 싶은 사람
2025년 순이익이 흑자로 돌아섰고 부채가 자산의 15% 수준이라 재무 안정성은 높은 편입니다.
K-POP 공연과 음원 사업 현장에서 데이터, 홍보, 공연 실무 경력을 살리고 싶은 경력자
부채비율이 30% 안팎이라 재무 안정성은 높은 편입니다.