지금 이 회사는 2026년 9월 기준
- 위버스는 하이브 아티스트 중심의 팬 커뮤니티에서 해외 아티스트까지 받는 글로벌 팬덤 플랫폼으로 넓히는 중입니다.
- 2026년에는 필리핀 BINI 와 SB19 을 들였고, 8월에는 구글 제미나이 기반 '위버스 AI' 검색 베타를 냈습니다.
- 6월에 취임한 양주일 대표 체제에서 유료 멤버십, 위버스 DM, 커머스(음반 MD), 광고 운영 같은 수익 사업을 다듬는 공고가 많고, 인도(힌디어) 현지화와 중국 마케팅, 커머스 인턴도 뽑고 있습니다.
- 하이브 발표 기준 위버스 월간 이용자는 2026년 2분기 1,443만 명입니다.
2025년 순이익이 흑자로 돌아섰고 부채가 자산의 15% 수준이라 재무 안정성은 높은 편입니다.
- 영업이익과 직원 수는 공개 자료로 확인하지 못했습니다.
- 모회사 하이브의 아티스트 활동 일정이 플랫폼 이용과 커머스 매출에 함께 영향을 줍니다.
- 상장
- 비상장 (하이브 종속회사, 하이브 지분 55.2%)
- 전년 대비
- 매출 2024년 2,556억 원에서 17.3% 증가, 순손익은 -107억 원에서 흑자 전환
현금과 부채, 투자, 인력 추이 자세히
- 현금/부채
- 2025년 말 자산총액 5,955억 원, 부채총액 922억 원
- 투자 이력
- 하이브가 지분 55.2%를 가진 자회사이고, 네이버도 지분을 투자했습니다
최근 기사 4건
리더의 생각 양주일 대표이사, 2026부터
NHN 개발자로 시작해 NHN티켓링크, NHN벅스, NHN여행박사 대표를 지냈고, 카카오 부사장(카카오톡 부문장), 그라운드X 대표, AXZ 대표를 거쳐 2026년 6월 취임했습니다. 전임은 최준원 대표입니다.
회사는 선임 배경으로 포털, 음악, 메신저, 티켓 서비스를 두루 거친 경험을 들었고, 새 체제의 방향을 "글로벌 확장·내실 성장 추진"(위버스컴퍼니 뉴스)으로 요약했습니다. 취임 후 대표 본인의 인터뷰는 아직 공식 채널에서 찾지 못했습니다.
위버스컴퍼니 뉴스 · 2026-05대표가 바뀐 지 넉 달이 안 됐습니다. 면접에서 새 대표 체제에서 해당 조직의 올해 목표가 무엇인지 물어보면 입사 후 기대치를 가늠하기 좋습니다.
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평판 공개된 후기, 기사, 공식 자료를 바탕으로 AI가 정리한 인상
2018년 빅히트엔터테인먼트의 팬덤 플랫폼 회사 beNX 로 시작해 2021년 지금 이름으로 바꿨고, 2022년 네이버 V LIVE 를 넘겨받아 위버스에 합쳤습니다. 2026년 4월 기준 입점 아티스트 약 180팀, 누적 다운로드 1억 5천만 건, 월 방문자 1천만 명 이상이라고 회사가 밝혔습니다. 하이브 사업보고서 기준 2025년 매출 2,997억 원에 순이익 30억 원으로 전년 순손실 107억 원에서 흑자로 돌아섰습니다. 2026년 6월 NHN 과 카카오를 거친 양주일 대표가 새로 취임했고, 8월에는 구글 제미나이를 붙인 대화형 검색 '위버스 AI' 베타를 냈습니다.
자주 언급되는 강점
- +하이브 아티스트 커뮤니티가 모여 있고, BINI, SB19, KAWAII LAB. 처럼 하이브 밖 해외 아티스트 입점도 늘고 있다
- +2025년 순이익 흑자 전환, 자산 5,955억 원에 부채 922억 원으로 재무 부담이 작다
- +무제한 연차에 연차사용 보너스, 복지포인트 304만 원 등 복지 항목과 금액을 홈페이지에 구체적으로 공개한다
- +2026년 패스트 컴퍼니 '가장 혁신적인 기업' 소셜미디어 부문에 이름을 올렸다
자주 언급되는 약점
- −평균 연봉과 직원 수를 공개 자료로 확인할 수 없다
- −2026년 9월 기술 공고는 보안 2건뿐이고 앱, 서버 개발 공고는 열려 있지 않다
- −하이브 지분 55.2% 자회사라 전략과 대표 인사가 모회사 방침에 영향을 받는다. 2026년 6월에 대표가 바뀌었다
- −팬 커뮤니티 직무는 외근 70%, 아티스트 활동 시기에 업무가 몰린다고 공고에 적혀 있다
팬덤, 멤버십, 커머스처럼 이용자가 돈과 시간을 쓰는 글로벌 서비스를 운영해 본 경력자, 또는 대규모 플랫폼의 보안과 개인정보 설계를 맡고 싶은 사람
2026-09-25 기준. 수치 평점이 아니라 반복되는 주제를 정리한 것이며 개인 리뷰는 싣지 않습니다.
회사가 말하는 가치 출처: 공식 페이지
IT 기술력과 엔터테인먼트 산업에서 쌓은 경험을 함께 써서 글로벌 이용자에게 닿는 서비스를 만든다고 설명합니다. 팬과 아티스트 양쪽에 새로운 가치를 주고, 높은 기준으로 결과를 내기 위해 한 방향으로 움직인다는 문장이 채용 페이지 첫머리에 있습니다.
모든 팬이 즐겁게 머무는 공간, 팬과 아티스트가 더 가깝게 연결되는 세상을 만든다고 회사 소개에 적었습니다.
문화 키워드 (공식 자료 + 후기에서 반복 등장)
연봉과 복지
- 평균 연봉
- -
- 신입 개발자
- 공개 정보 없음
- 기준
- 비상장 자회사라 평균 연봉 공시가 없습니다. 하이브 사업보고서의 평균 급여는 (주)하이브 본사 직원 기준이라 위버스컴퍼니와 다릅니다. 확인하지 못해 비워 두었습니다.
- 무제한 연차 휴가제, 팀 전원이 연 15일 이상 연차를 쓰면 1인당 50만 원 보너스
- 3년 근속 시 유급휴가 10일과 휴가비 100만 원 (리프레시 휴가)
- 연간 복지포인트 304만 원, 자녀 1인당 복지포인트 30만 원 추가
- 본인과 가족 실손 의료비, 치과 보험. 매년 종합검진, 짝수 연도에는 가족 1명 추가
- 전문 상담 기관 심리상담 연 8회 전액 지원
- 연간 운동비 120만 원, 어학 교육비 연 144만 원
- 주택 대출 이자 지원 (최대 2억 원, 10년간 이자 1.5%)
- 정부 보육료의 50% 추가 지원
- 해외 컨퍼런스 참가비와 체류비 전액 지원, 외부 교육비 지원
- 허먼밀러 에어론 의자와 직무별 업무 장비
- 사내식당 중식과 석식비 일부 지원, 캔틴 음료 무료
채용 프로세스
- 1서류전형 (실무 담당자와 직책자가 검토, 대부분 경력기술서 필수)
- 2실무 면접 (직무에 따라 과제나 테스트 추가)
- 3조직 적합성 면접 (위버스의 일하는 방식과 지원자의 기대가 맞는지 피플 조직과 확인)
- 4리더 면접 (지원 조직의 리더가 미션 공유와 종합 적합도 확인)
- 5처우 협의와 최종 합격
- 6입사 후 Win Together Program 3개월 (하이브 본사는 권장 6개월)
위버스컴퍼니 공고는 하이브 그룹 채용 사이트 careers.hybecorp.com 에 [Weverse Company] 머리말로 올라오고, 회사 홈페이지 weverse.co/jobs 가 같은 공고를 직군별(Tech, Service & Business, Design/Brand, Corporate)로 모아 보여 줍니다. 2026년 9월 공고 15건 가운데 정규직 8건, 계약직 6건이고 계약직 중 4건은 6개월 체험형 인턴입니다. 근무지는 대부분 판교 테크원타워이고, 팬 커뮤니티 사업 기획과 FC사업 운영 지원 2건은 용산 하이브 사옥입니다. 면접은 일대일 또는 다대일로 최대 2시간가량 걸린다고 공고에 적혀 있습니다. 수시채용이라 합격자가 나오면 조기 마감되고, 중복 지원은 되지만 여러 포지션을 동시에 진행할 수는 없습니다.
이렇게 지원하면 좋아합니다 공개된 채용 기준과 리더의 말에서 정리했습니다
weverse.co/jobs 의 공고 링크는 모두 careers.hybecorp.com 으로 이어집니다. 개인정보 수집 주체도 (주)하이브로 적혀 있으니 하이브 채용 FAQ 를 같이 읽어 두세요.
대부분 판교 테크원타워 근무지만 팬 커뮤니티 사업 기획과 FC사업 운영 지원은 용산 하이브 사옥입니다. 팬 커뮤니티 직무는 외근 비율이 70%라고 적혀 있습니다.
멤버십 서비스 운영 공고는 매출과 판매 목표 실행 계획, KPI 관리, 데이터와 VOC 기반 개선 경험을 요구합니다. 정책을 만들고 그 결과가 지표로 어떻게 나왔는지 한 사례로 보여 주세요.
서비스 보안정책 공고는 신규 기능 기획 단계에서 데이터 흐름을 보고 개인정보 리스크를 찾은 경험을 필수로 적었고, 서류 합격자에게 실무 과제를 냅니다. 관계사 간 데이터 제공과 국외 이전 검토 경험은 우대 항목입니다.
회사가 공개한 채용 안내, 대표와 리더의 인터뷰, 채용공고에 반복해서 나오는 표현을 근거로 정리한 해석입니다. 합격을 보장하지 않습니다.
지원 전에 알아둘 것
- 대부분의 경력 공고가 경력기술서를 필수로 받고 그 내용으로 면접 여부를 정합니다. 맡았던 프로젝트와 본인 역할을 중심으로 정리하세요.
- 마케팅, 기업 커뮤니케이션, 중국 마케팅, 중국 커머스 AMD 인턴은 6개월 체험형이고 서류 합격자에게 과제를 냅니다. 개인 SNS나 동아리 콘텐츠도 포트폴리오로 낼 수 있다고 적혀 있습니다.
- 면접은 실무, 조직 적합성, 리더 인터뷰 3단계이고 한 번에 최대 2시간가량 걸립니다. 입사 후 3개월 Win Together 평가가 기준에 못 미치면 채용이 취소될 수 있습니다.
- 위버스 AI 베타, 리스닝 파티, 위버스 DM, 디지털 멤버십처럼 최근 1년 사이 나온 기능을 앱에서 직접 써 보고 가면 서비스 운영과 마케팅 면접에서 이야기할 거리가 생깁니다.
자주 묻는 질문
위버스컴퍼니 채용 절차는 어떻게 되나요?
위버스컴퍼니 채용은 서류전형 (실무 담당자와 직책자가 검토, 대부분 경력기술서 필수) → 실무 면접 (직무에 따라 과제나 테스트 추가) → 조직 적합성 면접 (위버스의 일하는 방식과 지원자의 기대가 맞는지 피플 조직과 확인) → 리더 면접 (지원 조직의 리더가 미션 공유와 종합 적합도 확인) → 처우 협의와 최종 합격 → 입사 후 Win Together Program 3개월 (하이브 본사는 권장 6개월) 순서로 진행됩니다. 위버스컴퍼니 공고는 하이브 그룹 채용 사이트 careers.hybecorp.com 에 [Weverse Company] 머리말로 올라오고, 회사 홈페이지 weverse.co/jobs 가 같은 공고를 직군별(Tech, Service & Business, Design/Brand, Corporate)로 모아 보여 줍니다.
위버스컴퍼니에 어떻게 지원하면 좋을까요?
위버스컴퍼니에 지원할 때 도움이 되는 점은 공고가 두 곳에 있지만 지원은 한 곳입니다, 판교인지 용산인지 먼저 보세요, 운영 직무는 숫자와 VOC 로 설명하세요입니다. weverse.co/jobs 의 공고 링크는 모두 careers.hybecorp.com 으로 이어집니다.
위버스컴퍼니은 어떤 사람에게 맞나요?
팬덤, 멤버십, 커머스처럼 이용자가 돈과 시간을 쓰는 글로벌 서비스를 운영해 본 경력자, 또는 대규모 플랫폼의 보안과 개인정보 설계를 맡고 싶은 사람.
위버스컴퍼니 분위기와 평판은 어떤가요?
자주 언급되는 강점은 하이브 아티스트 커뮤니티가 모여 있고, BINI, SB19, KAWAII LAB. 처럼 하이브 밖 해외 아티스트 입점도 늘고 있다, 2025년 순이익 흑자 전환, 자산 5,955억 원에 부채 922억 원으로 재무 부담이 작다, 무제한 연차에 연차사용 보너스, 복지포인트 304만 원 등 복지 항목과 금액을 홈페이지에 구체적으로 공개한다입니다. 약점으로는 평균 연봉과 직원 수를 공개 자료로 확인할 수 없다, 2026년 9월 기술 공고는 보안 2건뿐이고 앱, 서버 개발 공고는 열려 있지 않다, 하이브 지분 55.2% 자회사라 전략과 대표 인사가 모회사 방침에 영향을 받는다. 2026년 6월에 대표가 바뀌었다이 꼽힙니다.
위버스컴퍼니 재정 상태는 안정적인가요?
2025년 순이익이 흑자로 돌아섰고 부채가 자산의 15% 수준이라 재무 안정성은 높은 편입니다.
위버스컴퍼니 복지는 무엇이 있나요?
무제한 연차 휴가제, 팀 전원이 연 15일 이상 연차를 쓰면 1인당 50만 원 보너스, 3년 근속 시 유급휴가 10일과 휴가비 100만 원 (리프레시 휴가), 연간 복지포인트 304만 원, 자녀 1인당 복지포인트 30만 원 추가, 본인과 가족 실손 의료비, 치과 보험. 매년 종합검진, 짝수 연도에는 가족 1명 추가, 전문 상담 기관 심리상담 연 8회 전액 지원, 연간 운동비 120만 원, 어학 교육비 연 144만 원 등이 있습니다.
진행 중인 공고 15건
직군/경력으로 걸러 보려면 채용공고 페이지에서 위버스컴퍼니만 보기
위버스컴퍼니는 흔히 엔터테인먼트로 묶여 비교됩니다. 엔터테인먼트 채용 비교에서 공고, 신입 공고, 전형을 나란히 볼 수 있습니다.
같은 업종 회사의 공고는 IT 플랫폼 채용 (28곳), 엔터테인먼트 채용 (10곳)에서 함께 볼 수 있습니다.