지금 이 회사는 2026년 9월 기준
- 2026년 1월 홀딩스, 엔터테인먼트, RPG 를 하나로 합친 통합 법인으로 출발했고 해외 출시를 맡는 GTM 조직을 새로 만들었습니다.
- 크로스파이어와 로스트아크가 버는 돈으로 신작을 이어서 내는 전략이며, 9월 이클립스 출시에 이어 로스트아크 모바일, 미래시, 데드 어카운트를 준비하고 있습니다.
- 크로스파이어는 투자사 댓츠노문이 싱글플레이 AAA 게임으로 만들고 있습니다.
- 채용 공고의 절반 가까이가 로스트아크 모바일이고, 퍼블리싱과 플랫폼 사업부문은 백엔드, 인프라, LLM 엔지니어를 뽑고 있습니다.
- 창업자 지분 35% 이전 판결로 지배 구조가 바뀌는 중이라는 점도 함께 봐야 합니다.
2025년 이익이 30% 줄었지만 영업이익 3,598억 원으로 여전히 업계 3위 규모라 재무 안정성은 높은 편입니다.
- 다만 크로스파이어 외 IP 매출이 줄고 있어, 2026년 하반기 이클립스, 로스트아크 모바일, 미래시 같은 신작 성과가 성과급과 채용 규모를 좌우할 가능성이 큽니다.
- 상장
- 비상장
- 전년 대비
- 2024년 대비 매출 -5.6%, 영업이익 -30.1%, 순이익 -36.2%
- 3년 흐름
- 2024년 그룹 매출 1조 5,222억 원, 영업이익 5,145억 원(홀딩스 연결) → 2025년 매출 1조 4,365억 원, 영업이익 3,598억 원. 2023년 수치는 공개 자료를 확인하지 못해 비워 두었습니다
현금과 부채, 투자, 인력 추이 자세히
- 투자 이력
- 창업자 권혁빈이 지분 100%를 가진 비상장사입니다
- 인력 추이
- 인원 수는 공개 자료를 확인하지 못했습니다
- 2025년 급여 비용은 3,336억 원으로 보도됐고, 2026년 통합 법인 출범 때 인사와 재무 같은 중복 조직을 합친다고 밝혔습니다
최근 기사 7건
리더의 생각 성준호 대표이사 (통합 법인 CEO, 스마일게이트그룹 CEO), 2018-12부터
2018년 말 스마일게이트홀딩스 대표로 선임돼 그룹 CEO 를 맡아 왔고, 2026년 1월 출범한 통합 법인의 CEO 를 맡았습니다. 창업자 권혁빈은 비전제시최고책임자로 전면에 나서지 않고, 성준호 대표가 경영 전반과 사회공헌 재단, 창업 지원 조직을 이끌어 왔습니다.
통합 법인 출범을 알리며 글로벌 엔터테인먼트 시장에서 "메가밸류를 지속 발굴"(뉴스핌)해 글로벌 IP 명가로 가겠다고 밝혔습니다. 개발과 퍼블리싱이 나뉘어 있던 구조를 하나로 묶어 의사결정 속도를 올리겠다는 취지입니다.
뉴스핌 · 2025-122025년 11월 홀딩스, 엔터테인먼트, RPG 세 법인을 2026년 1월 1일자로 하나로 합친다고 발표하며, 명확한 비전 아래 자원을 모아 "한 방향으로 나아가는 토대"(스마일게이트 뉴스룸)를 만들었다고 설명했습니다. 경영지원은 사업을 돕는 체계로 바꾸고 개발과 사업 조직은 본업에 집중하게 하겠다고 했고, 구성원이 전문성을 발휘할 도전적인 기회를 늘리겠다는 방침도 함께 내놓았습니다.
스마일게이트 뉴스룸 (보도자료) · 2025-112022년 D&I 전담 조직을 만들고 D&I 위원회를 두었습니다. 게임사로는 드물게 다양성과 포용을 회사 차원의 과제로 다뤄 왔고, 정부 분석에서 다양성 점수가 국내 기업 평균보다 높게 나왔다는 보도가 있습니다.
CEO매거진 · 2024-07통합 법인 안에서 기존 계열사 대표가 부문장을 맡는 구조라, 실제 일하는 방식은 지원하는 프로젝트 조직(로스트아크, 크로스파이어, 퍼블리싱과 플랫폼)의 문화에 더 가깝습니다. 면접에서 소속 부문과 보고 라인을 확인하세요.
지금 풀고 있는 문제 공식 블로그, 뉴스룸, 발표 기준
- 로스트아크 모바일에서 AI가 공략을 돕고 파티원으로 싸우게 만드는 일
2025년 11월 로스트아크 모바일 비공개 테스트에서 레이드 중 사망 상황을 분석해 공략을 제안하는 AI 사망 가이던스, AI 용병, 선택에 따라 결과가 바뀌는 AI 퀘스트를 선보였습니다. AI센터는 지금 강화학습과 모방학습으로 게임 AI 용병과 플레이 가이드를 연구할 사람을 뽑고, 학습한 에이전트를 평가하는 체계까지 맡깁니다. 게임 로그로 행동을 모델링해 본 경험이 있으면 바로 연결되는 자리입니다.
관련 직무: [AI센터] 강화학습 기반 게임 AI R&D 담당, [AI센터] AI 게임/서비스 프로덕트 및 품질관리 담당, [LOST ARK Mobile] 클라이언트개발(전투컨텐츠) 담당, [LOST ARK Mobile] 데이터분석 담당 - 하나로 합친 회사 안에서 LLM을 공통 인프라로 굴리는 일
스마일게이트는 2026년 1월 홀딩스, 엔터테인먼트, RPG 세 법인을 하나로 합쳐 흩어진 역량과 자원을 모으겠다고 밝혔습니다. IT전략 조직은 그룹 통합 AI 게이트웨이를 만들어 모델 라우팅과 권한, 비용, 보안을 한곳에서 관리할 엔지니어를 찾고, 퍼블리싱과 플랫폼 부문은 LLM 파인튜닝과 평가 파이프라인을 맡을 사람을 따로 뽑습니다. 모델을 붙이는 것보다 여러 부서가 같이 쓰는 구조와 비용 관리를 설계해 본 경험이 더 중요합니다.
관련 직무: [IT전략] AI 플랫폼 구축 및 운영 담당, [퍼블리싱/플랫폼] LLM 엔지니어 담당, [IT전략] AI 기술 리서치 및 운영 지원(인턴/3개월), [퍼블리싱/플랫폼] 클라우드 비용관리 및 FinOps 담당 - 신작을 해외 시장에 동시에 내놓는 퍼블리싱 체계 만들기
도쿄게임쇼 2026에서 서브컬처 신작 미래시와 데드 어카운트를 시연했고, 7월 애니메 엑스포에서는 북미 이용자를 만났습니다. 글로벌사업 조직의 GTM 운영 PM 공고는 마케팅, 플랫폼, 현지화, QA, 리서치 작업을 한 일정으로 묶고 중국 파트너와의 소통을 맡는 일이라, 중국어와 여러 팀의 일정을 함께 관리한 경험을 요구합니다.
관련 직무: [글로벌사업] GTM 글로벌 운영 프로젝트 매니저, [사업] 중화권 사업개발(BD) 담당, [퍼블리싱/플랫폼] 퍼블리싱 PM, [LOST ARK Mobile] 영어 현지화 담당 - 장애가 있는 이용자도 같이 즐기는 게임 만들기
2021년 만든 D&I실은 국내 사정에 맞춘 게임 접근성 지식을 모아 배포하고, 청각과 언어 장애가 있는 게임 접근성 테스터 직무를 새로 만들었습니다. 회사는 접근성 개선이 새 이용자층 유입과 시장 확대로 이어진다고 설명합니다. 지금도 장애인 접근성 테스터와 패널을 따로 모집하고 있습니다.
관련 직무: [D&I] 게임 접근성 테스터(장애인 채용/인턴), [지원] 게임 접근성 패널 채용(장애인/1일 아르바이트)
이런 사람을 찾습니다 회사가 공식적으로 밝힌 인재상을 지원자 입장에서 정리
스마일게이트 채용 사이트의 인재상은 열정과 사명감입니다. 일에 대한 순수한 열정, 자기 역할에 대한 진심, 더 높은 목표, 눈에 보이는 결과로 스스로 증명하기, 이렇게 네 문장으로 풀어 두었습니다. 일하는 방식은 소통, 공유, 이해이고, 면접 대상자는 별도의 Culture Fit Test를 봅니다. 게임을 좋아한다는 말보다 그 애정이 결과물로 이어진 사례를 준비하는 편이 맞습니다.
- 일에 대한 순수한 열정을 가진 사람 채용 사이트는 엔터테인먼트 산업에 대한 순수한 열정으로 비전을 함께 실현할 도전자를 찾는다고 적었습니다. 좋아하는 게임이나 장르를 어떻게 분석하고 자기 작업에 옮겼는지 보여 주세요.근거
- 결과로 자신을 증명하는 사람 인재상의 마지막 문장이 가시적인 결과입니다. 역할과 노력보다 출시, 지표, 완성한 산출물처럼 확인할 수 있는 결과를 앞에 두는 편이 읽힙니다.근거
- 소통과 공유로 일의 의미를 맞추는 사람 뉴스룸의 그룹가치 전시 소개에서 인재문화실은 각자의 관점만으로 말하지 말고 서로 생각을 명확하게 주고받으라고 설명했습니다. 오해가 생긴 협업을 어떻게 바로잡았는지가 좋은 재료입니다.근거
- AI 도구를 업무에 쓸 줄 아는 사람 AI센터 공고는 필요역량에 코딩 AI 같은 AI 개발 도구 활용을 넣었고, 과제를 스스로 정의하는 주도성도 함께 요구합니다.근거
링크드인에서 이 회사 사람 보기 링크드인 로그인이 필요합니다. 이 사이트는 링크드인 데이터를 저장하지 않습니다
로그인 없이 보려면 구글에서 이 회사 링크드인 글 찾기. 동명이인이 섞일 수 있으니 소속을 확인하세요.
평판 공개된 후기, 기사, 공식 자료를 바탕으로 AI가 정리한 인상
크로스파이어와 로스트아크 두 IP 로 국내 게임사 가운데 이익 규모가 큰 편에 속하는 비상장 회사입니다. 2025년 매출 1조 4,365억 원, 영업이익 3,598억 원으로 업계 영업이익 3위였지만, 기존 IP 매출이 줄고 신작 개발비가 늘어 이익은 전년보다 30% 줄었습니다. 2026년 1월 홀딩스, 엔터테인먼트, RPG 를 하나의 법인으로 합쳤고, 9월에는 창업자 지분 35%를 배우자에게 넘기라는 1심 판결이 나와 지배 구조 변화가 진행 중입니다. 채용은 로스트아크 모바일 개발 조직에 몰려 있습니다.
자주 언급되는 강점
- +크로스파이어와 로스트아크라는 장기 흥행 IP 가 현금을 벌어 준다
- +사내 어린이집, 셔틀버스 12개 노선, 복지포인트처럼 복지 항목이 채용 사이트에 구체적으로 공개돼 있다
- +D&I 전담 조직을 2022년에 만들었고 다양성 관련 외부 평가를 받아 왔다
- +2026년 9월 출시한 이클립스가 양대 앱 마켓 매출 1위에 오르며 퍼블리싱 성과를 냈다
자주 언급되는 약점
- −2025년 매출과 이익이 모두 줄었고 로스트아크 모바일은 개발 8년째에도 출시일이 정해지지 않았다
- −비상장사라 평균 연봉과 인원 수를 공시로 확인하기 어렵다
- −통합 법인 출범과 최대주주 지분 변화가 겹쳐 조직 개편이 이어질 수 있다
로스트아크나 크로스파이어 같은 대형 IP 를 오래 키우는 일, 또는 모바일과 콘솔로 넓히는 신작 개발에 관심 있는 경력자
2026-09-23 기준. 수치 평점이 아니라 반복되는 주제를 정리한 것이며 개인 리뷰는 싣지 않습니다. 직접 보기: 블라인드
회사가 말하는 가치 출처: 공식 페이지
글로벌 엔터테인먼트 시장에서 큰 가치를 먼저 찾아내고, 혁신해서 선점한다는 회사의 비전입니다.
일의 목표와 의미를 분명히 이해하려고 소통과 공유를 늘리고, 이를 통해 눈에 보이는 성과를 내자는 원칙입니다.
일에 대한 순수한 열정을 갖고 자기 역할에 진심을 다하며, 더 높은 목표를 향해 가고 결과로 스스로를 증명하는 사람을 찾는다고 채용 사이트에 적혀 있습니다.
문화 키워드 (공식 자료 + 후기에서 반복 등장)
연봉과 복지
- 평균 연봉
- -
- 신입 개발자
- 공개 정보 없음
- 기준
- 비상장사라 사업보고서가 없고, 공개된 평균 연봉 자료를 확인하지 못해 비워 두었습니다.
- 사내 어린이집 '스마일토리' 운영
- 복지포인트 지급 (건강관리, 자기계발, 여행과 문화에 사용)
- 종합건강검진과 심리 상담(EAP) 지원
- 장기근속 포상 휴가와 여행비
- 선택적 근무제도
- 출근 셔틀버스 12개 노선
- 직무 도서 구입비 지원
- 사내 카페 '스마일카페', 사내 게임장, 힐링룸
- 콘도와 하계휴양소, 단체 상해보험, 경조사 지원
- 사내 스터디 '스마일學', 멘토링 플랫폼 '스마일그라운드', 성과 공유 컨퍼런스 SHARECON
채용 프로세스
- 1서류전형 (공고에 따라 경력기술서, 포트폴리오 제출)
- 2과제 전형 (일부 공고)
- 31차 면접
- 4Smilegate Culture Fit Test (면접 대상자, 온라인 약 30분)
- 52차 면접
- 6레퍼런스 체크 (대상자에 한해 동의 후 진행)
- 7최종 합격
스마일게이트, 스마일게이트(사업부문), 오렌지플래닛 등 그룹 법인이 careers.smilegate.com 한 곳에서 채용합니다. 이 사이트에서는 같은 통합 법인인 스마일게이트와 스마일게이트(사업부문, 퍼블리싱과 플랫폼)의 공고를 한 회사로 묶어 보여 줍니다. 일반 채용은 상시로 서류를 받고 전형을 진행해 적임자가 나오면 마감일 전에 닫힐 수 있다고 FAQ 에 적혀 있습니다. 공고 제목 앞 대괄호에 프로젝트나 조직명(LOST ARK Mobile, CROSSFIRE, 퍼블리싱/플랫폼 등)이 붙어 있어 어느 팀에 지원하는지 알 수 있습니다. 전형 결과는 합격 여부와 관계없이 모두 개별 안내하고, 같은 직무 재지원도 가능하지만 진행 중인 전형과 동시에 진행할 수는 없습니다. 게임 경험이 없어도 지원할 수 있지만 일부 직무는 게임 경력을 봅니다.
이렇게 지원하면 좋아합니다 공개된 채용 기준과 리더의 말에서 정리했습니다
공고 제목 앞 [LOST ARK Mobile], [CROSSFIRE], [퍼블리싱/플랫폼] 표시가 실제 소속 조직입니다. 2026년 통합 법인이 되면서 기존 계열사가 부문으로 바뀌었지만 조직마다 하는 일과 분위기는 여전히 다릅니다. 지원서의 지원 동기를 회사 전체가 아니라 그 프로젝트에 맞춰 쓰세요.
로스트아크 모바일 공고가 49건으로 가장 많고, 8월에는 언어 모델을 쓰는 퀘스트 기획 직무까지 열었습니다. 이 직무도 AI 개발 경력보다 퀘스트 기획 경력 5년 이상을 요구했습니다. 원작을 직접 해 보고 모바일에서 바꿔야 할 부분을 구체적으로 말할 수 있게 준비하세요.
면접 대상자는 온라인으로 약 30분짜리 Culture Fit Test 를 봅니다. 채용 사이트는 열정, 사명감, 결과로 증명하는 태도를 인재상으로 내걸고 있습니다. 경력기술서에도 맡은 일보다 낸 결과를 먼저 적는 편이 이 기준에 맞습니다.
FAQ 에 일반 채용은 수시로 전형을 진행해 적임자가 나오면 조기 마감될 수 있다고 적혀 있습니다. 대부분 공고의 마감일이 같은 날로 표시돼 있어도 실제로는 먼저 닫힐 수 있습니다.
회사가 공개한 채용 안내, 대표와 리더의 인터뷰, 채용공고에 반복해서 나오는 표현을 근거로 정리한 해석입니다. 합격을 보장하지 않습니다.
이 직무는 이런 사람을 찾습니다 기술블로그, 채용 인터뷰, 링크드인에서
개발 1
인게임 콘텐츠와 시스템, 총기 아이템을 기획하는 팀으로, 한 사람의 고민보다 팀원 전체의 치열한 논쟁에서 나온 기획이 완성도가 높다고 봤다. 기획자에게 필요한 역량으로 팀원들은 열정을 먼저 꼽았고, 강태희 파트장은 평소에도 선택의 효율을 따지는 합리적 사고 훈련을 덧붙였다. 그룹 사보 인터뷰를 뉴스룸에 옮긴 글이다.
크로스파이어 라이브 개발 스튜디오 기획2팀 (오세윤 팀장, 강태희 파트장 등) · 스마일게이트 뉴스룸 (그룹 사보 Smile Tong 인터뷰) · 2020-06기획·PM 1
라이플은 80여 개, 스나이퍼는 100여 개 항목을 맞춰 총기 밸런스를 잡는다고 설명했다. 팀원은 총기에 관심 많은 개발자 출신이 많고, 총기를 잘 알고 수치화하는 감각은 필수라고 했다. 면접에서도 가스작동식, 클로즈드 볼트 같은 작동 방식을 묻는다고 밝혔다.
김종민 파트장 (크로스파이어 라이브 개발 스튜디오 기획실) · 스마일게이트 뉴스룸 (스마일게이트 이야기) · 2018-10디자인 1
레벨디자인을 전투와 탐험이 벌어지는 공간은 물론 플레이어의 감정 곡선까지 설계하는 일로 설명했다. 좋은 레벨디자이너의 조건으로 실력을 기본에 두고, 유저가 무엇을 느낄지 상상하는 공감 능력을 꼽았다. 다른 팀의 요청에는 안 된다고 하기보다 그 공간으로 주고 싶은 감정을 되물어 현실적인 대안을 찾는다고 했다.
권용진 파트장 (레벨기획팀, 로스트아크 레벨디자인) · 스마일게이트 뉴스룸 (스마일게이트 이야기) · 2026-02게임 제작 1
접근성팀은 장애 유저를 하루 초청하는 패널 프로그램에서 출발했고, 불편을 분석하고 개선안까지 설명할 사람이 필요해 게임 접근성 테스터 직무를 새로 만들었다. 테스터들이 쌓은 데이터로 자체 체크리스트와 가이드를 정리했고 '카오스 제로 나이트메어' 출시 전 최종 빌드 테스트에 반영했다고 소개했다. 테스터들이 경력을 인정받아 업계 전반으로 퍼지기를 바란다고 했다.
최한나 팀장 (스마일게이트 접근성팀) · 스마일게이트 뉴스룸 (스마일게이트 이야기) · 2026-03지원 전에 알아둘 것
- 공고 120건 가운데 절반 가까이가 [LOST ARK Mobile] 공고입니다. 로스트아크 PC 버전을 해 보고 모바일 전환에서 무엇이 달라져야 하는지 자기 생각을 정리해 가면 면접 대화가 쉬워집니다.
- 면접 대상자는 온라인 Culture Fit Test(약 30분)를 봅니다. 채용 사이트의 인재상(열정, 사명감, 결과로 증명)과 일하는 방식(소통, 공유, 이해)을 미리 읽어 두세요.
- 상시 채용이라 좋은 지원자가 나오면 마감일 전에 공고가 닫힐 수 있습니다. 관심 공고는 마감일을 기다리지 말고 먼저 내는 편이 낫습니다.
- 경력 공고 대부분이 경력기술서를, 아트와 디자인 공고는 포트폴리오를 요구합니다. 제출 서류는 공고 하단 안내를 확인하세요.
자주 묻는 질문
스마일게이트 채용 절차는 어떻게 되나요?
스마일게이트 채용은 서류전형 (공고에 따라 경력기술서, 포트폴리오 제출) → 과제 전형 (일부 공고) → 1차 면접 → Smilegate Culture Fit Test (면접 대상자, 온라인 약 30분) → 2차 면접 → 레퍼런스 체크 (대상자에 한해 동의 후 진행) → 최종 합격 순서로 진행됩니다. 스마일게이트, 스마일게이트(사업부문), 오렌지플래닛 등 그룹 법인이 careers.smilegate.com 한 곳에서 채용합니다.
스마일게이트에 어떻게 지원하면 좋을까요?
스마일게이트에 지원할 때 도움이 되는 점은 지원 공고의 대괄호부터 보세요, 로스트아크 모바일은 PC 원작 이해가 출발점입니다, Culture Fit Test 를 가볍게 보지 마세요입니다. 공고 제목 앞 [LOST ARK Mobile], [CROSSFIRE], [퍼블리싱/플랫폼] 표시가 실제 소속 조직입니다.
스마일게이트은 어떤 사람에게 맞나요?
로스트아크나 크로스파이어 같은 대형 IP 를 오래 키우는 일, 또는 모바일과 콘솔로 넓히는 신작 개발에 관심 있는 경력자.
스마일게이트 분위기와 평판은 어떤가요?
자주 언급되는 강점은 크로스파이어와 로스트아크라는 장기 흥행 IP 가 현금을 벌어 준다, 사내 어린이집, 셔틀버스 12개 노선, 복지포인트처럼 복지 항목이 채용 사이트에 구체적으로 공개돼 있다, D&I 전담 조직을 2022년에 만들었고 다양성 관련 외부 평가를 받아 왔다입니다. 약점으로는 2025년 매출과 이익이 모두 줄었고 로스트아크 모바일은 개발 8년째에도 출시일이 정해지지 않았다, 비상장사라 평균 연봉과 인원 수를 공시로 확인하기 어렵다, 통합 법인 출범과 최대주주 지분 변화가 겹쳐 조직 개편이 이어질 수 있다이 꼽힙니다.
스마일게이트 재정 상태는 안정적인가요?
2025년 이익이 30% 줄었지만 영업이익 3,598억 원으로 여전히 업계 3위 규모라 재무 안정성은 높은 편입니다.
스마일게이트 복지는 무엇이 있나요?
사내 어린이집 '스마일토리' 운영, 복지포인트 지급 (건강관리, 자기계발, 여행과 문화에 사용), 종합건강검진과 심리 상담(EAP) 지원, 장기근속 포상 휴가와 여행비, 선택적 근무제도, 출근 셔틀버스 12개 노선 등이 있습니다.
진행 중인 공고 122건
직군/경력으로 걸러 보려면 채용공고 페이지에서 스마일게이트만 보기
스마일게이트는 흔히 게임사로 묶여 비교됩니다. 게임사 채용 비교에서 공고, 신입 공고, 전형을 나란히 볼 수 있습니다.
같은 업종 회사의 공고는 게임 채용 (3곳)에서 함께 볼 수 있습니다.